The Abyss:レベニューシェア構造を備えた次世代デジタル流通プラットフォーム

背景

ビデオゲーム業界は過去10年間で指数関数的な成長を遂げ、2017年には1,000億ドルの売上を達成した。現在、ゲームのデジタル配信は、VHSカセットやCDなどの物理メディアを使用せずにビデオゲームコンテンツの配信を容易にするため、業界の成長に重要な役割を果たしている。大手パブリッシャーや小売業者、Steam、PlayStation Store、Amazon.com、Origin、UPlayなどがデジタル販売へ注意を払っている。

ブロックチェーンの出現によりゲーマーと開発者の両方に収入を増やすさまざまな機会を提供する次世代のデジタル配信プラットフォームであるThe Abyssの作成が可能となった。 Abyssは、暗号ゲーム、AAAタイトル、無料プレーMMOを含むあらゆる種類のビデオゲームを提供できるブロックチェーン技術の統合を想定している。

F2P MMOは、発売後にThe Abyssにとって重要な優先事項となる。 2016年の世界のMMOゲーム市場は13%増加し、アクティブユーザー数は8億7900万人に達した。予測によると、MMOゲームファンの参加者は急速に拡大する。

他のプラットフォーム(Steam、Origin、GOGなど)とは異なり、The Abyssは画期的なモチベーションとマルチレベル紹介システムを備えており、ゲーマーはゲーム内や社会活動やその他のゲーマーの支払いを得ることができる。

The Abyssに参加することで、開発者はマーケティング費用を削減し、プラットフォーム上の他のゲームで紹介された支払いから余分な収入を得ることができる。

Abyssの構造

Abyssは、互いに参照される要素からなる包括的なエコシステムである。

主な特徴

Abyssは、今日のように通常のゲーム配信プラットフォームでは提供していない多くのメリットを提供しようとしている。利点の中には次のものがある:

ゲーマーと開発者の紹介プログラム

Abyssはアフィリエイトマーケティングの原則を利用している。最大の収入は、最初にユーザーをプラットフォームに連れて来るゲーマーや開発者によって得られる。このシステムは、ビデオゲーム業界の他のどのユーザーよりも効果的にユーザーを招待し、保持することを目的としている。友人を連れて来る人は、紹介支払いのネット​​ワークを形成。

このゲームがプレイヤーの最初のプラットフォームである場合、ユーザーはゲーム紹介とみなされる。ゲーム開発者は、プラットフォーム上の他のゲームでそのユーザーが行ったすべての支払いから一定割合を受け取るす。開発者は、プラットフォーム上の他のゲームでも、プレーヤーの紹介(最大5レベルまで)によって行われたすべての支払いからパーセンテージを受け取る。

プレイヤーは紹介リンク(最大5レベル)で持ち込んだすべてのプラットフォームユーザーの支払いから一定の割合を受け取る。持ち込まれたプレイヤーは、独自の紹介チェーンを形成し始める。招待されたプレイヤーが自分自身でプラットフォームに入った場合(つまり、紹介プログラムによってではない)、そのプレイヤーは自分の紹介連鎖の創始者になる。

使い方

The Abyssプラットフォームが支払いを受け取ると、70%がゲーム開発者に行き、プラットフォームは残りの30%を保持する。収入の1/3が紹介プログラムに配布される。紹介者は、1-5レベル紹介によって行われた支払いから4%、2%、2%、1%、1%を受け取る。

例:GerdaはIndie Gameに1000ドルを支払う。 Gerdaが第1レベルの紹介者であるKaiは、$ 1000 = $ 40から4%を受け取る。

このように、ゲーマーと開発者は、紹介ネットワーク内のすべての紹介支払いからシェアを受け取り、その結果、より多くの友人をプラットフォームに招待することが推奨される。Abyss紹介プログラムには、米国連邦法の下で合法的であると結論付ける法的覚書と意見がある。

ゲーマー向けのモチベーションプログラム

これらのプログラムを通じて、The Abyssは個々のゲームの成果に対する報酬のグループを提供し、ユーザーが生成するコンテンツ(レビュー、ストリーム、ビデオ、ファンアートなど)の収益化、そして最終的にはタスクを達成するための報酬開発者が割り当てる。

内部CPAネットワーク

内部CPAネットワークは、開発者のトラフィックを管理し、交換するためのシステム。開発者は無駄なトラフィックをそれを利用できる他のゲームに売ることができる。これを行うことで、彼らは購入費を補うことができる。

ゲーム内アイテムのオークション

ゲームアイテムのオークションは、収集されたゲーム内アイテムを他のゲーマーに販売し、他のプレイヤーが販売するアイテムを購入することを可能にする。オークションはゲームに縛られていない。開発者の許可を得てユーザーが希望するアイテムを売ることができる。

シンジケート(Masternodes)

追加の共同収入を得ることを可能にする、統合されたゲーム活動になる予定。

支払いシステム

Abyssは、プラットフォーム固有のABYSSトークン、EthereumブロックチェーンのERC-20プロトコルで構成されたトークン、およびフィアットの両方で支払いを受け付ける。ABYSSトークンを使用している場合、ユーザーには割引が適用される。その後、オークション、モチベーションおよび紹介プログラム、シンジケートおよび内部CPAネットワークはABYSSトークンのみに依存しする。さらに、内部CPAネットワークとオークション取引からのプラットフォームのコミッションの1/3は、スマートコントラクトによってバーンされる。

ビジュアルプロトタイプ

さらに、The Abyssは最近、The Abyssデジタル配信プラットフォームの機能の一部をカバーするプロトタイプのMS Windows版をリリースした。公式ページでダウンロードが可能。

プロジェクトはDAICOコンセプトを採用している

AbyssはVitalik Buterinの”DAICO”コンセプトをテストする世界初のプロジェクトになることを目指している。 DAICOは、地方分権自治組織(DAO)と伝統的なICOの利点を融合させた革新的な資金調達モデルである。設計上、DAICOは最初のICOコンセプトをアップグレードしてより透明かつ安全にすることを目指している。

トークンホルダーの管理を強化し、詐欺の可能性を完全に緩和するプロジェクト進捗状況に不一致が生じた場合に払い戻しオプションを与える。
DAICOスマートコントラクトはこちら

DAICOの4つの主要要素

  • 出資金の決定は、民主的な投票制度によって決定される。
  • 資金調達は一括して行われないが時間とともに普及のための仕組みが導入されている。
  • チームが失敗した場合、貢献者は残りの財政の払い戻しに投票することができる。
  • DAICOモデルでは、アイデアを生き生きとさせる、つまり生涯にわたり持続する。

トークンセール(DAICO)の詳細

Abyssは、4月16日から2018年5月16日まで、トークンセール(DAICO)を行う。ETHとBNBトークンを受け取る。その他の詳細は以下。

ABYSSトークン価格:1 ABYSS = 0.08 USD
最大トータル供給:905.625M

最大6ヶ月間の流通供給は426M。すべての売れ残りトークンはスマートコントラクトでバーンされる。同社はETHおよびBNBトークンのコースを設定。価格は固定され、セールの終わりまで変わらない。

  • 1 BNB = 168,75 ABYSS
  • ソフトСap:11 538 ETH
  • ハードСap:34 615 ETH
  • BNBトークンハードキャップ:300 000 BNB
  • 最小購入額:0.2ETH

BNBトークンは、(米国以外の)国際的な参加者からのみ受理可能。最小貢献度は1000 BNBトークン。

トークンセール(DAICO)ボーナスプログラムは以下のようになっている。

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Abyssの公式サイトはこちら

※プロジェクトへ参加される際は管轄の専門家に相談し、自身でも利用規約やプロジェクト内容の確認を十分に行いましょう。投資をおこない損失などが生じた場合、CCMでは一切の責任を負いません。全て自己責任となります。