ALAXとGioneeはパートナーシップを結びモバイルゲームを50カ国4,000万人以上のユーザーに提供する

香港とジュネーブに拠点を置くモバイルゲーム配信プラットフォームALAXと世界のトップスマートフォンメーカーのGioneeがパートナーを結んだ。 ALAXはGioneeの新しいスマートフォンにプリインストールされ、古いモデルは定期的なアップデートに合わせてALAXプラットフォームに移行する。 Gioneeは2016年に世界中で4,000万台のスマートフォンを出荷している。現在、同社の携帯電話はインドで最も人気のあるブランドの1つであり、50以上の世界市場にその存在を広げている。

ALAXのトークンベースのテクノロジーは、世界中のモバイルゲーム開発者、特に東南アジア、中国、インドなどが、数千万のUnbankedな顧客へアクセスできるようにする。今回の発表は、すでに1億人を超えるエンドユーザーのネットワークを持つALAXにとって将来の潜在的なユーザーの数が非常に多いことを示している。

ALAXのCEOであるMatej Michalko氏は、「ALAXは、モバイルゲーム開発者がエンドユーザーにコンテンツを提供するためのビジョンを持って形成されました。この現在の流通プロセスは、高い取引手数料、長い取引決済時間、Unbankedなエンドユーザーまで、多くの非効率性を伴います。これらの制限を克服しながら、ブロックチェーンを活用してスピードとプロセス効率を向上させます。 Gioneeでは、エンドユーザーにゲームコンテンツを提供するというビジョンに対して、理想的なパートナーを持っていますが、開発者はその努力と情熱を収益化することができます。」と語る。

ゲーム開発者が数百万の「Unbanked」の消費者に接続できるようにする

Newzooによると、2017年の世界のモバイルおよびタブレットゲーム市場は、前年比19%増の461億ドルを超えた。アジア太平洋地域は最大の市場で、ALAXは大きな成長を遂げている。 ALAXは、携帯電話やゲームのパートナーシップに加えて、ゲーム開発者に新興市場の何百万人もの新しい消費者へのアクセスを提供する。

スマートフォンの普及率は発展途上国の市場では比較的高いものの、多くの消費者は金融機関からの融資を受けておらず、デビットカードやクレジットカードを所有していない。ワールドバンク・グローバル・ファイナンス・インデックス2014は、世界中で20億ものUnbankedな人々を認識しているが、彼らは現金や3G / LTEスマートフォンに簡単にアクセスできている。

ALAXのプラットフォームを使用することで、 ユーザーは現存するDragonflyの小売業者ネットワークを通じ、現金でALAXトークンを購入することが可能だ。 ALAXトークンはアプリ内で使用され、ゲームやアプリを開発者から直接購入できる。これによりトランザクションが迅速化され、コンテンツの価格が下がるだけでなく、従来の支払い方法にアクセスすることなく、ゲームやアプリの購入が顧客に開放される。

ゲーム開発者が熱意を持って収益を上げるのを助ける

従来、ゲームやアプリを購入するには、顧客はPayPalやクレジットカードを使用したり、プライムレートSMSを使用して支払いをしなければならなかった。モバイルネットワーク事業者は、アプリ/ゲームのためにユーザーから支払われた価格から50〜70%の手数料を徴収している。DECENTによるとは、ゲーム開発者は現在、アプリの利益の最大70%を受け取っており、すべての支払いを処理するには3〜6か月かかることもあるという。

対照的に、ALAXトークンの支払いは開発者に直接行われ、いつでもフィアット通貨(USD、EUR、THB、PHなど)と交換することが可能だ。

現在、最終的なALAXのプロダクトは、テストおよび開発段階を完了している。 MVPは今後数週間でリリースされる予定で、4月17日に予定されているトークンジェネレーションイベント(TGE)の終了直後に、新旧のGioneeデバイスでプラットフォームを利用できるようになる予定である。

ALAXプラットフォームは、TGEの終了後、消費者および開発者がすぐに利用できるようになる。

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